Første dag av Gaming, learning and libraries symposium 2008! Bilder fra de første to dagene finner du på Flickr.
Keynote: Mark Prensky “Don’t bother me mom, I’m learning”
stikkord fra forelesning
fremtiden:
hva hender når bibliotekaren møter fremtiden?
Trenger nye former for profilering/markedsføring
Vi bør bytte navn, gammelt navn
Nytt navn: the future
Skrev en bok om hvordan spill kan forberede barna din på å gjøre suksess i fremtiden
complexity matters
spill er ikke trivielle, de pleide å være det men ikke nå lenger
også trivielle spill i dag: “mini” og “casual” games, særlig populært blant eldre spillere
complex games: 8-100 timer
econ 201, et helt kurs om mikroøkonomi som spill
games produce learning with engagement
spill virker fordi unge mennesker som i dag er leger, advokater osv. forteller at suksessen deres er skapt blant annet gjennom spilling
labratorieforskning på dataspill fungerer ikke
spillere blir bedre ledere
bedre leger, undersøkelse viser at visse typer kirurgi forbedres med 37% gjennom spilling
bedre idrettsutøvere, sportspill er svært avansert
bedre arbeidere, problemløsning, tar risiko, bedre attitude
hvorfor virker det? Fordi de rollespiller, blir stitl overfor valg
vanskelig å kommunisere når en spiller(barn) og en ikke har kompetansen til å spille(foreldre) = ikke-kommunikasjon
viktig å ha en god samtale om spill, selv om man ikke spiller selv
simulering kan kondenserer erfaring
man spiller ikke fordi det er spill, men fordi det er det mest intelektuelt engasjerende tingen som finnes
handler om mestring, level-ups, den gode følelsen av å utvikle seg
læring er den egenltige gevinsten av spilling:
moral
deduksjon
samarbeid
strategisk tenking
avansert problemløsing
problemløsing under stress
risktaking
++
¨the game system¨ forum, fan sites, blogger osv er en stor del av læringsprosessen
socialimpactgames.com
games let students create, ikke passvie lyttere
skolen henger ikke med
digital natives, bedre forberedt på forandring
Youtube har totalt forandret måten vi kommuniserer på
Bedre bloggpost om foredraget finner du her.
Amanda Lemhart fra PEW – Teens, games and civics
http://www.pewinternet.org/PPF/r/263/report_display.asp
Undersøkelse om unges spillvaner og sammenhenger mellom spilling og samfunnsdeltakelse.
hvem spiler, hvorfor og hva opplever de mens de spiller
97% av alle tenåringer spiller
50% spilte i går
86% på konsoller
73% pc
48% på mobil
99% av gutter og 94% av jenter spiller
gutter spiller lenger og oftere
yngre spiller oftere
the daily gamer:
31% spiller daglig, 6 av ti er gutter
bærbare konsoller (DS og psp) dominerer
spiller oftere online
yngre spillere
spiller ofte som del av en gruppe (guild)
20% spiller mmog (Massively multiplayer online game) (overraskende lavt tall)
10% bruker virtuelle verdener
de mest populære spillene er sjeldent voldlige
spilling er sosialt
76% spiller sammen med noen i det minste av og til
65% spiller med andre i rommet
85% spiller alene
foreldreovervåking reduserer ikke anti-sosial oppførsel i spill eller spilling av 18års spill
ingen sammenheng mellom mengden spilling og aktivitetsnivå (civic engagement)
men de som har mer erfaring med civic games (civilization, sims osv) har et større aktivitetsnivå
også de som spiller mye med andre i samme rom har et større aktivitetsnivå
også de som er aktive på forum o.l. har et større aktivitetsnivå
Bedre bloggpost om foredraget her.
Scott Nicholson “The State of the Union: Data from the Annual Census of Gaming Programs in Libraries”
Fargerik professor fra bibliotekskole om nasjonal undersøkelse om spill og bibliotek.
Bloggpost om foredraget her.
Eli Neiburger “GT System Update”
Eli Neiburger fra Ann Arbor (som vi skal besøke på fredag) fortalte om GT system som er verktøy for å administrere dataspill-turneringer. Tjeneste der lånere som som er med på turneringer på biblioteket kan registrerer seg og konkurrer mot andre biblioteksbrukere i hele USA. Gir også brukerne xp og mulighet til å gå opp i level ved å gå på biblioteket (som i Wow). For spill som Guitar Hero, DDR, Spuer Smash Bros Brawl osv.
Veldig tøft system som gir dataspilling i biblioteket en ekstra dimensjon og gjør det veldig enkelt å arrangere turneringer. Dette må vi få med oss til Norge!
Dagen ble avsluttet med en felles spillsesjon med brettspill, Wii Sports, DDR, Little Big Planet (årets beste spill!) og Rock Band. Det ble blant annet arrangert en band-konkurranse i Rock Band. Den norske delegasjonen stilte selvsagt med lag, Støvsuger.